10% av videospillbrukerne vil utvikle avhengighet til dem

den avhengighet av videospill Det har blitt en mye snakk om problemet i begynnelsen av 2018 etter at Verdens helseorganisasjon, WHO, kunngjorde at i år vil denne avhengigheten bli ansett som en psykisk lidelse. En advarsel om å overvåke noen oppførsel hos unge mennesker som benytter seg av denne form for digital fritid.

Nå er det på tide å spørre hvor mange mennesker er i fare for å utvikle denne avhengigheten? Hva er symptomene på at denne avhengigheten bryter? Fra det spanske samfunnet for dobbeltpatologi, EDPS, et estimat tilbys og ifølge dataene fra fagfolk, 10% av brukerne av videospill De vil ende opp med å presentere disse atferdene.


Risikofaktorer

Det første som er avklart fra SEPD, er at ikke alle videospillbrukere er avhengige. Denne form for digital fritid påvirker bare negativt når det er en endring i skole, sosiale og familieliv. Dette er hva legen forklarer Néstor Szerman, leder av Retiro Mental Health Services, av Gregorio Marañon Universitetssykehus og grunnleggende president for SEPD.

Det anslås at 10% av menneskene utsatt for bruk av videospill vil utvikle avhengighetsproblemer. På dette punktet må du ta hensyn til risikofaktorer av hver person for å kunne arbeide med deres forebygging. Disse ungdommene er mer utsatt for disse situasjonene og til slutt presenterer avhengighet av denne form for digital fritid.


Elementer som sosial isolasjon eller bakgrunn i familien av andre avhengighet må de settes på som de kan føre til denne avhengigheten av videospill. Fra SEPD vurderer også dette forslaget å inkludere avhengighet til videospill som en ny psykisk sykdom. Interessant er en interessant debatt fordi det i fremtiden gir mulighet for å åpne nye forskningslinjer for å forhindre disse atferdene.

Addict-oppførsel

Den beste måten å unngå avhengighet av videospill er å oppdage det fra begynnelsen til arbeid i denne forbindelse. Dette er noen av tegnene som WHO fremhever i denne forbindelse:

- Manglende kontroll over spillet. Personen er ikke i stand til å kontrollere sin oppførsel med videospillet og kan ikke sette grenser på den tiden de investerer i disse aktivitetene eller tidspunktene de gjør i løpet av dagen eller uken.


- Totalt prioritet over videospill. Videospill skje for å være over andre vitale interesser og daglige rutiner som husarbeid eller idrettspraksis.

- Ignorer de negative konsekvensene. Personen, selv ved å vite hvilke konsekvenser eller konsekvenser som kan ha på sitt liv, vil fortsette å spille.

Damián Montero

Interessante Artikler

Hvorfor trenger barna dine å falle?

Hvorfor trenger barna dine å falle?

Mange ganger går vi til parken og hører: "Ikke løp, du kommer til å falle!" "Pass på at du kan snuble!" Og det beste er at mange ganger er vi de som gjentar det ofte til barna våre uten å innse...

Ekskursive aktiviteter: fordeler per område for barn

Ekskursive aktiviteter: fordeler per område for barn

Barn må gå med entusiasme til fritidsaktiviteter, uten å føle seg presset. I tillegg må vi ikke glemme at ekstracurricular aktiviteter skal fremme personlig utvikling og ha en viss leken komponent...