Rollespill: En aktivitet med dårlig rykte

Det er fortsatt en stor uvitenhet om hva som er rollespill og ikke noen assosierer dem med dårlige verdener og dødstrusler. Som sagt av Society for Study of Strategy, Simulation and Role Games, "hver gang en uforklarlig hendelse oppstår der makabre komponenter blandes, er hypotesen for rollespill, når ingen rettsavgjørelse innrømmer at disse kan være relaterte ".

ja, RPG er en aktivitet med dårlig rykte siden i 1994 ble et forferdelig mord begått i Spania, kjent i media som "rollens forbrytelse". Den sosiale alarmen som ble generert kan kanskje forklares fordi rollespill de var på den tiden ukjent for det store flertallet. Hvis vi legger til det opprøret som involverte mordet på en person uten tilsynelatende årsak, fremkalte alt dette foreningen av rollen med skadelige virkninger for samfunnet og å kvalifisere dem som negative for utviklingen av personligheten.


Et faktum: Den psykologiske diagnosen som ble gjort til morderen av eksperter, bestemte forutsetningen for en psykopatisk personlighetsforstyrrelse. Til tross for dette ble en generalisert holdning til avvisning mot disse spillene opprettholdt.

Hva er rollespill og hvordan spilles de?

Som Andrés Palomino beskriver på sin hjemmeside:

"Rollespill (RPG) består av å anta en viss rolle eller personlighet og tolke den, akkurat som en skuespiller ville gjøre." Spillerne møtes i et hus, uten slektninger i sikte, om mulig, og med en bestemmelse om mat og andre ting for å lage en god matbit eller noe lignende. (Det er også live og online spill.) En av spillerne tar alltid rollen som spilledirektør (DJ) eller "master". Dette innebærer litt mer jobbe for ham som for de andre spillerne karakterene (PJs), siden han vil være ansvarlig for å planlegge plottet av spillet og styre PCene i verden han har skapt. For å løse enhver situasjon som kan oppstå, setter master seg situasjonen og styrer alle tegnene som eksisterer i den imaginære verden han har skapt, de såkalte Non-Player Characters (NPCs) som interagerer med spillerne (de ekte hovedpersonene). gonistas).


"Master" er ansvarlig for å verifisere at tegnene utfører handlinger som er mulige innenfor den situasjonen han har oppfunnet. Selv om vi beveger oss i fantastiske verdener som er forskjellige fra vår (middelalderlig fantasi, science fiction ...), må det være en rekke regler og begrensninger for å avgjøre hva vår karakter kan gjøre.

Mesteren vet hvordan verden fungerer og bestemmer hva som skjer når en PC prøver å gjøre noe på den mest logiske måten. For eksempel er en fantastisk middelaldersk RPG (den vanligste) satt i en verden hvis hverdag ikke er som vår; Magiske, fantastiske vesener eller sverdkamp er dagens ordre. Likevel betyr det ikke at noen kan gjøre noe.

Hver spiller i rollespillet spiller en rolle

Hver spiller har et tegn definert av en rekke egenskaper (som styrke, intelligens eller utseende) som er valgt tilfeldig av terninger. Disse egenskapene er samlet på et papirark, kortet. Disse dataene vil være nyttige for "master" fordi disse egenskapene vil bestemme sjansene for suksess (eller feil) som vår karakter vil ha. I de fleste spill er den tilfeldige varianten også tatt i betraktning, kaste terninger når du vil utføre en handling.


Dette kortet inneholder vanligvis ikke detaljer om personligheten i karakteren, det er spillerens jobb å gi ham et tegn og få ham til å handle i overensstemmelse med sin fortid (bakgrunn). Utfordringen i rollespillet er å kunne tolke et tegn på en sammenhengende måte, forutsatt at målene og motivasjonene og reagerer på hendelser som den tidligere ville. Dette er den viktigste forskjellen mellom RPG og resten av brettspillene: spilleren er ikke bare en brikke uten mer, han forventes å spille sin rolle som om det var en skuespiller, det være seg en lavt nivå tyv mounts, en kraftig trolldom eller en internasjonal spion.

Rollespillet blir dermed en givende opplevelse for både PCene og "mesteren", nedsenket i en fantasiverden hvor de kan gjøre ting de aldri kunne gjøre i det virkelige liv (og vi må markere Den uadskillelige forskjellen mellom ROLE PLAY og REALITY, at en spiller spiller en morder, betyr ikke at han skal drepe folk på samme måte som Anthony Hopkins ikke er Anibal Lecter - selv om Johnny Weissmuller endte opp med å tenke seg Tarzan).

En gang inne i dynamikk av rollespill, finner vi annet tilbehør, som spesielle terninger, bly figurer og andre, som bidrar til å berike spillet og skape en viss atmosfære.I alle fall er det viktigste å spille en stor rolle når det gjelder å spille en rolle. "

Ricardo Regidor

Video: Jørgen Hillås Slå sanden ut av bunkeren


Interessante Artikler

Fem giftige holdninger i paret

Fem giftige holdninger i paret

Når vi er i par, og vi må møte en misforståelse, tenker vi dårlig eller i verste situasjon i stedet for å gå til punktet og avgjøre saken.Frykt, usikkerhet eller overdreven forsiktighetsgrense og...

Foreldrenes innflytelse på deres yrkesvalg

Foreldrenes innflytelse på deres yrkesvalg

En far er en innflytelse for sine barn. Enten fordi det er speilet der de små ser ut eller fordi de anbefaler og hjelper når det gjelder å ta beslutninger Du kan ikke nekte foreldrenes innflytelse i...

800 kontakter på sosiale nettverk er ikke 800 venner

800 kontakter på sosiale nettverk er ikke 800 venner

den sosiale nettverk De har satt oss i kontakt med mange mennesker og har tatt en ny måte å samhandle med andre mennesker på. Dette kan imidlertid ikke forveksles med en ny mekaniker som skal gjøre...

Slik utdanner du barn uten å miste nervene sine

Slik utdanner du barn uten å miste nervene sine

Hvorfor lærer du så snart si neiEr han en toårig brat? Av to grunnleggende grunner: Den første, fordi han, når han er to år gammel, begynner å oppdage seg selv, er i ferd med egocentricity og ønsker...